这一内容是在学习了表内乘除法的基础上进行的,它不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。
这节课的开始,从深受小朋友们喜爱和熟悉的扑克牌入手,向小朋友们介绍牌的知识。这一内容,激发了学生的学习兴趣。使他们感受到数学与现实生活的联系,也拓展学生的知识面。
单调的计算是非常枯燥的,而这节课又必须以计算为主题。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,扑克牌分别从3张到4张算24点,算法从一种到多种,我觉得这样的设计是符合由浅入深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时能使教学目标层层递进,给不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成功的期望。由于采取的是游戏的形式,同学们从1个人玩到2个人、3个人、4个人玩,把大量的练习寓于游戏之中,强化学生的学习兴趣,巩固所学知识,鼓励学生运用多种方法进行计算,极大的调动学生的学习积极性。到四个人游戏的时候,我觉得达到了这节课的高潮,学生纷纷上黑板写出自己的组合方式,然后回到座位再继续思考,瞬时间黑板上都是满满的数字,算式。学生的情绪空前高涨。
但是,在这节课的前半部分,出三张牌的时候,学生的积极性不太高,而且也没有充分引导学生说说自己的想法。 这导致基础相对较差的学生既来不及巩固算出24点的方法,又没掌握算24点的技巧。